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Marionettismo

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  1. m_93
     
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    CITAZIONE
    Marionettista

    Villaggio: Sabbia
    Clan: //

    Il possessore di questa innata crea delle marionette che comanda con dei fili di Chakra collegati con le sue dita. Sono impossibili da vedere ma si possono tagliare con una speciale lama di Chakra.

    Livello 1 (Minimo Genin . Energia Verde):.
    Si ha la capacità di manovrare le marionette al livello di un "principiante"; usare l'attivazione della Marionetta per cambiarne la posizione conta come una tecnica base. Se invece la si muove per difendersi o compiere azioni particolari conta come tecnica avanzata, ma la precisione è diminuita di molto. Bisogna usare entrambe le mani per manovrare la Marionetta. Si può attivare un meccanismo speciale o attaccare in corpo a corpo con la marionetta solo col Kugutsu no Jutsu.
    - Si può portare in combattimento una sola Marionetta alla volta. Se ne possono possedere di più, ma non sono utilizzabili nei duelli.
    - Si possono progettare solo Marionette di Attacco
    - Si possono installare sulle Marionette solo armi fino al livello Studente, ed una singola arma di livello Genin
    - La Marionetta ha le stessa Energia del Marionettista, ma con Forza e Resistenza diminuite di molto. Il Marionettista può, una volta, assegnare un vantaggio alla Marionetta o diminuire uno svantaggio di un grado, ma non può assegnarne alla velocità nè può aumentarne la resistenza oltre il punteggio base della sua energia.
    - Il ninja non potrà far muovere o posizionare la marionetta a mezz'aria. Ad ogni livello, comunque, potrà levitare leggermente, a distanze inferiori di 10cm da una superficie solida, senza alcun consumo di chakra.
    - La massima lunghezza dei fili di Chakra è 15 metri
    Consumo di Chakra per turno: Bassissimo x turno

    Tecniche derivanti dal Livello 1:

    Tecnica del Marionettista (Kugutsu no Jutsu)

    Tipo: Ninjutsu
    Tecnica che permette di controllare una marionetta tramite dei fili di chakra che partono dalle dita del ninja che la utilizza. Tramite questi fili si possono staccare ed attaccare anche a distanza parti del suo corpo e continuare ad utilizzarle in combattimento senza tempi morti.
    Consumo: Basso

    Tecnica della Trasformazione della Marionetta
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette al marionettista di far prendere una qualsiasi forma alla marionetta. Le reali capacità della marionetta non cambiano, solo l'aspetto viene mutato, quindi gli attacchi dovranno essere portati con le normali armi disponibili, a cui la tecnica può dare un aspetto diverso, ma sempre entro i normali limiti di trasformazione. Una ferita Leggera inflitta alla marionetta è però sufficiente a spezzare la tecnica sulla marionetta colpita. La trasformazione resta altrimenti attiva fino a che il costo viene pagato.
    Consumo: Basso per Turno


    .:Livello 2 (Minimo Chunin - Energia Rossa):.
    Si ha la capacità di manovrare le Marionette al livello di un "praticante medio"; usare l'attivazione della Marionetta per cambiarne la posizione conta come una tecnica base. Se invece la si muove per difendersi o compiere azioni particolari conta come tecnica avanzata, ma la precisione è diminuita. Si può usare una sola mano per manovrare (solo muovere) una singola marionetta, o due mani per manovrarne due. Si può attivare un meccanismo speciale o attaccare in corpo a corpo con la marionetta solo col Kugutsu no Jutsu.
    - Si possono portare in combattimento fino a due Marionette alla volta. Se ne possono possedere di più, ma non sono utilizzabili nei duelli.
    - Si possono progettare Marionette di Attacco e di Cattura
    - Si possono installare sulle Marionette solo armi fino al livello Genin, ed una singola arma di livello Chunin
    - La Marionetta ha le stessa Energia del Marionettista, ma con Forza e Resistenza diminuite di molto. Il Marionettista può, due volte, assegnare un vantaggio alla Marionetta o diminuire uno svantaggio di un grado, ma non può assegnarne alla velocità né può aumentarne la resistenza oltre il punteggio base della sua energia.
    - Con una singola azione si possono spostare (solo muovere, non altre azioni) tutte le marionette assieme, ma solo se eseguono movimenti simili.
    - Il ninja può far muovere una marionetta in aria ad una altezza massima di 2 metri rispetto una qualsiasi superficie solida; oppure due marionette all'altezza di 1 metro. Sarà necessario un consumo di mantenimento pari a Bassissimo.
    - La massima lunghezza dei fili di Chakra è 25 metri
    Consumo di Chakra per turno: Basso a round, per ogni marionetta manovrata



    Meccanismo Oscuro Segreto: Primo Teatro in Sciopero Burattini (Kuro Higikki: Ippatsu Kurasuri Engeki)

    Tipo: Ninjutsu
    Per utilizzare questa tecnica è necessario comandare un burattino da cattura preposto con un apposita area per contenere la vittima. Tramite questo Jutsu il marionettista farà scattare il meccanismo di cattura aprendo lo sportellone del burattino fino ad ingrandirlo entro i limiti consentiti dalla marionetta (azione molto rapida) per cercare di catturare l'avversario. Dall'interno della cavità della marionetta partiranno una serie di fili di chakra che andranno ad avvolgersi ad una distanza massima di 3 metri ed incollarsi su tutto il corpo del malcapitato per poi cercare di trascinarlo all'interno della marionetta stessa e catturarlo.
    I fili cosi creati non possono essere distrutti con attacchi fisici, la forza esercitata dai fili di chakra sul corpo del nemico è quella della marionetta stessa. Una volta catturata la preda una serie di lame passeranno attraverso la cavità per cercare di eliminare la vittima.
    Consumo: Elevatissimo


    .:Livello 3 (Minimo Jonin - Energia Viola):.
    Si ha la capacità di manovrare le marionette al livello di un "praticante esperto"; usare l'attivazione della Marionetta per cambiarne la posizione conta come una tecnica base. Se invece la si muove per difendersi o compiere azioni particolari conta come tecnica avanzata, ma la precisione è diminuita di poco. Si può usare una sola mano per manovrare (solo muovere) una coppia di marionette, o due mani per manovrarne tre. Si può attivare un meccanismo speciale o attaccare in corpo a corpo con la marionetta solo col Kugutsu no Jutsu.
    - Si possono portare in combattimento fino a tre Marionette alla volta. Se ne possono possedere di più, ma non sono utilizzabili nei duelli.
    - Si possono progettare Marionette di Attacco, di Cattura e di Difesa, in più si può progettare ed innestarsi un singolo arto meccanico.
    - Si possono installare sulle Marionette solo armi fino al livello Chunin, ed una singola arma di livello Jonin
    - La Marionetta ha le stessa Energia del Marionettista, ma con Forza e Resistenza diminuite di molto. Il Marionettista può, tre volte, assegnare un vantaggio alla Marionetta o diminuire uno svantaggio di un grado, ma non può assegnarne alla velocità né può aumentarne la resistenza oltre il punteggio base della sua energia.
    - Con un'azione sola si possono spostare (solo muovere, non altre azioni) tutte le marionette assieme, se eseguono movimenti non troppo differenti.
    - E' possibile manipolare altri oggetti, persone e parti del corpo come fossero una marionetta aggiuntiva (da conteggiare come tale) al costo di un Medio-Basso ogni turno.
    L'oggetto scelto deve potersi muovere senza dover applicare eccessiva forza, quindi non può esser qualcosa che sia impugnato da un altro personaggio (a meno che questi non abbia una forza decisamente inferiore a quella del marionettista). L' eventuale essere vivente deve invece esser consenziente e non opporsi al movimento impresso dal burattinaio.
    - Il ninja può far muovere una marionetta in aria ad una altezza massima di 5 metri rispetto una qualsiasi superficie solida; oppure due o più marionette all'altezza di 2 metri. Sarà necessario un consumo di mantenimento pari a Medio-Basso.
    - La massima lunghezza dei fili di Chakra è 40 metri

    Consumo di Chakra per turno: Basso per turno, per ogni marionetta manovrata


    Sanbou Kyuukai
    Tipo: Ninjutsu
    Questa è una tecnica estremamente letale e per attuarla si utilizza una terna di burattini mossi dal burattinaio. I burattini si dispongono a piramide e, dopo aver aperto la bocca, ed aver rivelato degli speciali simboli, il marionettista libera il proprio chakra, utilizzando le marionette come mezzo. Viene sprigionato un grande turbine d'aria dall'altezza di 2 metri e dalla larghezza di 3, esso avrà un area d'effetto di 5 metri, entro la quale si verrà risucchiati con enorme potenza davanti alle tre marionette, riportando ferite basse su diverse parti del corpo.
    Consumo: Medio-Alto

    Chakra no Tate - Scudo di Chakra
    Villaggio: Sabbia
    Posizione Magiche: Nessuna
    Questa tecnica può essere eseguita esclusivamente attraverso uno speciale strumento posto in una marionetta o un arto meccanico. Il braccio meccanico o entrambe le braccia del burattino si muoveranno in avanti verso l'attacco e aprendo gli appositi pannelli che rivestono tali arti daranno forma al perimetro di una sorta di scudo che verrà poi irradiato dal chakra.
    Lo scudo di chakra cosi creato fornisce una elevata resistenza sia ai ninjutsu che ai taijutsu.
    Consumo: Elevato


    .:Livello 4 (Minimo Sp. Jonin - Energia Nera):.
    Si ha la capacità di manovrare le Marionette al livello di un "Maestro"; usare l'attivazione della Marionetta per cambiarne la posizione non conta come una tecnica base. Se invece la si muove per difendersi o compiere azioni particolari conta come tecnica base, ma la precisione è diminuita di pochissimo. Si può usare una sola mano per manovrare (muovere) tutte le marionette, ma non per attaccare con esse. Si può attivare un meccanismo speciale o attaccare in corpo a corpo con la marionetta solo col Kugutsu no Jutsu.
    - Si possono portare in combattimento fino a cinque Marionette alla volta. Se ne possono possedere di più, ma non sono utilizzabili nei duelli.
    - Si possono progettare Marionette di Attacco, di Cattura, di Difesa, ed anche fino a quattro Arti Artificiali.
    - Si possono installare sulle Marionette solo armi fino al livello Jonin, ed una singola arma di livello Special Jonin o progettata ad arte
    - La Marionetta ha le stessa Energia del Marionettista, ma con Forza e Resistenza diminuite di molto. Il Marionettista può, quattro volte, assegnare un vantaggio alla Marionetta o diminuire uno svantaggio di un grado, ma non può assegnarne alla velocità né può aumentarne la resistenza oltre il punteggio base della sua energia.
    - Con un'azione sola si possono spostare (solo muovere, non altre azioni) tutte le marionette assieme, anche se eseguono movimenti molto differenti.
    - E' possibile manipolare altri oggetti, persone e parti del corpo come fossero una marionetta aggiuntiva (da conteggiare come tale) al costo di un Medio-Basso ogni turno.
    L'oggetto scelto deve potersi muovere senza dover applicare eccessiva forza, quindi non può esser qualcosa che sia impugnato da un altro personaggio (a meno che questi non abbia una forza decisamente inferiore a quella del marionettista). L' eventuale essere vivente deve invece esser consenziente e non opporsi al movimento impresso dal burattinaio.
    - Il ninja può far muovere fino a tre marionette in aria ad una altezza massima di 8 metri rispetto una qualsiasi superficie solida. Le altre marionette potranno muoversi ad una altezza massima di 4 metri. Non sarà necessario nessun consumo di mantenimento aggiuntivo.
    - La massima lunghezza dei fili di Chakra è 60 metri
    Consumo di Chakra per turno: 1 Basso per turno, per ogni marionetta manovrata

    Tecnica derivante dal livello 4:

    Hitokugutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Questa tecnica permette al burattinaio di creare delle marionette da esseri viventi. Usando questo particolare jutsu, il marionettista fa diventare un’essere umano una marionetta, mentre è ancora in vita, così da poter utilizzare il chakra, le tecniche e l’innata che aveva la persona. Questa tecnica è utilizzata anche per trasformare se stessi in una marionetta senza però morire.
    Consumo: Elevato

    Cuore del marionettista
    Tipo: Ninjutsu
    Quando il marionettista è diventato completamente una marionetta, c’è una sola parte che rimane “umana”, il punto da quale produce il chakra, cioè il cuore. In questo stato il marionettista non prova dolore. L’unico modo per uccidere e sconfiggere un marionettista in questo stato è trafiggergli il cuore, perché è ciò che è ancora vivo.
    Se viene distrutto il corpo si ricompone e il cuore del marionettista si può spostare di marionetta in marionetta, così da farlo essere pressoché immortale.
    Consumo: Elevatissimo


    PROGETTARE UNA MARIONETTA:

    Una marionetta "Base" umanoide, con due arti deambulatori e due prensili, costa 500 ryo.
    Meccanismi aggiuntivi costano Ryo extra a seconda della complessità (Ad esempio avere tutti i pezzi scomponibili costa 500 Ryo)
    Ogni arto prensile extra costa 250 Ryo
    Le armi della Marionetta vanno pagate singolarmente, ma non è necessario seguire le restrizioni sul numero e tipo delle armi per il grado del ninja, quando si equipaggia una marionetta.
    La grandezza di una marionetta può essere al massimo quella di un essere umano aumentata del 50%.
    Ogni marionetta ha spazio per installare armi ed equipaggiamento calcolato in "slot" (che rappresentano un certo volume all'interno della marionetta)
    Non importa COME l'arma sia applicata al corpo della marionetta, l'importante è rispettare il limite massimo di slot disponibili.
    La scelta delle armi è, come sempre, limitata dal Livello di Clan.

    Ogni marionetta ha 7 di questi "slot" interscambiabili. Questo è quello che ci si può installare e quanti "slot" occupa

    1 slot = 1 arma da mischia piccola o media (a scomparsa)
    1 slot = 1 arma da mischia grande (ben visibile)
    1 slot = 1 armi da lancio grande utilizzabile anche in mischia prima di essere tirata (kunai)
    1 slot = 4 armi da lancio grandi da usare solo a distanza (kunai)
    1 slot = 8 armi da lancio piccole (shuriken)
    1 solt = 15 armi da lancio minuscole (spiedi)
    1 slot = una totale da 40 aghi usabili a breve distanza (4m) o 20 aghi usabili a media distanza (12m) la differenza è nel meccanismo necessario, più grande per il secondo uso
    1 slot = un lancia esplosivi (cartabomba, fumogeno, etc...) con raggio 10m
    1 slot = un rotolo Jutsu, [la tecnica sarà eseguita dalla marionetta e avrà costo dimezzato]
    2 slot = 1 arma da lancio gigante (tipo il Fuuma Shuriken)
    4 slot = 1 Meccanismo di Cattura se il marionettista lo sa progettare
    1 slot = Scudo di Chakra
    1 slot = una parte del manichino può essere usata come arma (corna, coda, artigli) [la cui potenza è comunque considerata in linea con quella delle altre armi disponibili]

    Il veleno sulle armi va pagato con i ryo (400), se il marionettista lo sa usare, ma non occupa slot extra.


    Marionette d'Attacco: Sono le marionette "Base"


    Marionette da Cattura:

    Sono normali marionette, ma dotate di un meccanismo di cattura ed eliminazione dei nemici. Questo meccanismo costa 500 Ryo ed occupa 4 slot della marionetta. Le marionette da cattura sono in genere molto resistenti. Quindi le loro caratteristiche base di partenza (prima di assegnare i vantaggi a scelta) sono quelle dell'Energia del Marionettista, con Forza e Velocità diminuite di molto. Le Marionette da cattura possono avere Resistenza superiore al normale valore della loro Energia, se vi si applicano gli appositi vantaggi, ma non possono superare tale valore nella Velocità.


    Marionette da Difesa:

    Possono essere indossate come un'armatura. Ogni Slot utilizzato per coprire il corpo del ninja ne copre una parte. Le parti difendibili sono: Gambe (1 slot per ciascuna), Braccia (1 slot per ciascuna), Testa (1 Slot) e Torso (2 Slot), per un totale di 7 slot. Le parti protette non subiscono danni se colpite. A subirle sarà la marionetta. Le marionette da difesa "indossate" non costano chakra se mosse al di fuori di un combattimento, costano normalmente se usate in battaglia. Le loro caratteristiche base di partenza (prima di assegnare i vantaggi a scelta) sono quelle dell'Energia del Marionettista, con Forza e Velocità diminuite di molto. Le Marionette da Difesa possono avere Resistenza superiore al normale valore della loro Energia, se vi si applicano gli appositi vantaggi, ma non possono superare tale valore nella Velocità.


    Arti meccanici: Ad un certo livello il marionettista potrà sostituire i suoi normali arti con alcuni "meccanici" (braccia o gambe). Questi saranno robusti quanto gli arti originali e dovranno mantenerne la forma. Il marionettista conserverà tutte le funzionalità dell'arto acquisendo in più le doti fornitegli dal meccanismo stesso. L'arto contiene uno slot, e può avere a pagamento qualsiasi meccanismo da marionetta normalmente installabile nell'arto. Gli arti meccanici NON contano nel numero totale di marionette utilizzabili e non necessitano di alcun chakra per essere utilizzati. Colpi subiti da questi arti non procureranno dolore o stordimento al marionettista, ma gli infliggeranno comunque ferite.
    Con una tecnica avanzata sarà possibile rendere ogni parte del proprio corpo meccanica creando una marionetta e inserendovi all'interno uno speciale rotolo Jutsu, dove sarà possibile trasferire la propria energia vitale nella sua interezza, senza perdere nessuna caratteristica e anzi acquisendo l'immunità al dolore. Distruggendo il rotolo si perderà tuttavia la vita. Agganciarsi arti meccanici o trasferire per intero la propria energia vitale nel rotolo è una decisione da cui non si può tornare indietro

     
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  2. xXrubberXx
     
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    Creo una marionetta di attacco
    mi levo da ora i soldi :
    1790 - 1735 = 55

    SPOILER (click to view)
    1)Marionetta _7 slot: Nome Mosuke
    Meccanismo aggiuntivo: tutti i pezzi scomponibili

    Testa: 4 shuriken (a scomparsa)
    Bocca: 40 aghi usati a breve distanza (a scomparsa 4m)
    Collo: katana incastrata nel collo nascosta all’interno del corpo della marionetta (a scomparsa)
    Braccio destro: katana incastrata nel polso (ben visibile)
    Braccio sinistro: 15 spiedi presenti nel polso (a scomparsa)
    Braccio sinistro: rotolo Jutsu (le tecniche saranno usate dalla marionetta e avrà costo dimezzato)
    Busto : lancia spiedi avvelenati (a scomparsa)
    Tutte le armi avvelenate
    Costo :1735
     
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