NARUTO NINJA [Gdr,Manga,Streaming,Hentay,Grafica]

Esame Kisuke samura

jonin

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  1. Kantane
     
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    richiedo esame
    ecco le missioni che ho fatto:1A,2D,2C,2B
     
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  2. m_93™
     
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    Ok, scegli un Kage con cui combattere
     
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  3. Kantane
     
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    scelgo te ecco la scheda
    SPOILER (click to view)
    Nome: Kisuke
    Cognome: Samura
    Clan:
    Vita:240
    Chakra:240
    Grado:chunin
    Storia (obbligatoria):Nato nei pressi di suna Kisuke è cresciuto tranquillamente fino all'età di 9 anni quando,durante un incursione di alcuni ninja traditori i suoi genitori sono stati coinvolti nello scontro e uccisi davanti ai suoi occhi.Sarebbe morto anche lui se la rabbia nn avesse permesso di sprigionare il suo potere e creare una grossa ombra nera attorno a lui che lo protesse. venne ritrovato svenuto in una strada dai ninja medici e curato quando rinvenne si rese conto del suo triste destino decise così di impedire che qualcosa del genere potesse accadere anche a qualcun altro
    Descrizione Fisica: ha 13 anni è alto 1.70m è di corporatura massicchia con braccia piuttosto muscolose ha gli occhi marroni scuri capelli corti leggermente scompigliati.
    Innata: Controllo delle fibre nere

    Controllo delle fibre nere di LV.1
    Requisiti:arrivare minimo al livello Genin
    Consumo attivazione:10
    Consumo mantenimento:5
    Vantaggi:
    -Capacità di allungare gli arti e il collo fino ad un metro con dei filamenti neri
    -Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “principiante” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari o inferiore
    -Si ha la possibilità di aggiungere al corpo solo due arti superiori per un totale di quattro(per prenderli bisogna uccidere l'avversario e tagliargli di netto uno o due arti)
    -Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri.
    -Resistenza delle Fibre Nere pari a quella del legno.

    Contollo delle fibre nere di LV.2
    Requisiti:arrivare minimo al livello chunin
    Consumo attivazione:15
    Consumo mantanimento:5
    Vantaggi:
    -Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 2 metri
    -Capacità di resistere ai danni da compressione particolare, al livello di un “praticante medio” tra i portatori di questa innata, che gli permette di resistere a contusioni e rotture causate da una forza pari o inferiore
    -Se si perde un arto è possibile ricongiungerlo al corpo con i filamenti neri
    -Si ha la possibilità di aggiungere al corpo un cuore (Massimo 1) preso da un nemico morto. Si avrà accesso alle sue capacità copiando due tecniche (non innate).
    -Resistenza delle Fibre Nere pari a quella della roccia.

    Tecniche derivanti dall’innata
    Nome:Unione degli Arti
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni://
    Consumo:10
    Turni:1
    Descrizione: Con questa tecnica il portatore può aggiungere cucendo al suo corpo due Arti superiori che devono esswere stati strappati dal nemico.

    Missioni:1A,2D,2C,2B
    Denari: 2516
    Armi:1 katana,20kunai,3carte bomba
    Oggetti: 0
    Tecniche:

    Tecnica dello scudo di sabbia.
    Requisiti: Provenire dal villaggio della sabbia
    Grado: Tutti
    Tipo: ninjutsu
    Descrizione:Il ninja che esegue questa tecnica crea intorno a se uno scudo di sabbia che lo protegge da ogni attacco da parte di un avversario di un livello inferiore e da ogni attacco da parte di un oggetto contundente (Kunai, shuriken…)
    Liv1
    c:5
    Liv 2 (3 all)
    c.3

    Schermatura d'Aria
    Villaggio: Sabbia
    Posizioni Magiche: 5 (medio)
    Descrizione: Con un leggero consumo di Chakra intorno all’utilizzatore si creerà una barriera di vento, essa impedirà all’avversario di colpire l’utilizzatore con armi da taglio,inoltre nel corpo a crpo qusta barriera rallenterà ogni attacco dell’avversario, rendendolo prevedibile.
    Tipo: Ninjutsu
    C:7

    Proiettili di Aria Compressa
    Villaggio: Sabbia
    Posizioni Magiche: 2 (veloce)
    Descrizione: Accumulando il Chakra sulla punta delle dita il ninja creerà delle sfere di vento che, se scaraventate verso l’avversari, grazie alla loro incredibile velocità possono creare danni considerevoli. Il massimo delle sfere generabili è 10, una per ogni dita.
    Tipo: Ninjutsu
    Liv 1
    D:4 x sfera C:2
    Liv 2 (3 all)
    D:8 z sfera C:2

    Tecnica della Superiore Moltiplicazione del Corpo -Kage Bunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
    Descrizione: Grazie a questa tecnica è possibile creare dei cloni di se stessi. La resistenza agli urti è bassa. I cloni possono utilizzare tecniche ma il consumo di Chakra viene sottratto al creatore dei cloni stessi.
    [massimo copie: Studenti 5, Genin 7, Chunin 9, Jonin 12, Sp. jonin 15, sennin 18, kage 21]
    Tipo: Ninjutsu
    C:3

    Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
    Descrizione: Creando un collegamento con un oggetto (o animale) grazie ad un filo di Chakra invisibile (invisibile anche a Sharingan e Byakugan) il ninja utilizzatore potrà sostituirsi con esso in grande rapidità. Non essendo un teletrasporto non si potrà fuggire da luoghi chiusi. Non può essere utilizzato per più di 3 volte in uno scontro e per più di 4 in una missione.
    Tipo: Ninjutsu
    C:3

    Nube incendiaria - Kasumi Enbu no jutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: Suono
    Posizioni magiche: 4 (velocità media)
    Descrizione: Questa arte magica è stata creata dal clan Fuuma. Impastando una discreta quantità di chakra nei polmoni è possibile emettere un getto di gas infiammabile. Se questa nube raggiunge delle fiamma essa si incendierà causando danni gravi per qualsiasi oggetto capiti per il suo cammino.
    D:20 C:12

    Attacco Concatenato del Leone - Shishi Rendan
    Posizioni Magiche: Nessuna
    Villaggio: Foglia
    Descrizione: Si tratta di una veloce combinazione di attacchi dalla potenza devastante.
    Tipo: Taijutsu
    C:5 D:9

    Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu
    Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre
    Villaggio: Foglia o per chi possiede lo sharingan
    Descrizione: E’ la tecnica base per le tecniche di fuoco. Si concentra il Chakra sulla bocca e si lanciano delle fiamme che provocano sull’avversario danni medi. Al livello Genin la tecnica è molto lenta e facilmente schivabile ma dal grado chunin grazie all’esperienza sarà molto più rapida.
    Tipo: Ninjutsu
    D:15 C:15

    Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
    Villaggio: Foglia o avere sharingan
    Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre.
    Descrizione: Impastando del Chakra nella bocca si creeranno fino a 12 sfere che si scaglieranno sul terreno, il danno per sfere è basso ma dal liv Chunin si potranno inserire degli Shuriken all’interno delle sfere
    Tipo: Ninjutsu
    [Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]
    Liv 1
    D: 4 x sfera C: 10
    Liv 2 (5 all)
    D:6 x sfera C:11

    Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
    Villaggio: Kiri (Orig. Cascata)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Con il dispendio di una Media quantità di Chakra il Ninja creerà un muro d’acqua che bloccherà ogni tipo di attacco di fuoco e da ogni attacco con armi da lancio.
    Tipo: Ninjutsu
    Liv 1
    C:10 gli ttacchi di fuoco e con armi da lancio sono evitati
    Liv 2
    C:12 tutti gli attacchi si infrangono sulla barriera se comportano un danno inferiore a 20.

    Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu
    Villaggio: Foglia
    Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre
    Descrizione: Stesso procedimento della Palla di Fuoco Suprema, ad eccezione che in questo caso la fiamma prenderà le somiglianze di un drago. Il drago è molto veloce e iombando sul nemico può causare notevoli danni. Purtroppo il Drago seguirà un tragitto lineare e ciò lo renderà facilmente schivabile con un movimento laterale. Inoltre il Drago può seguire fili metallici o di Nylon, perciò se uno di questi fili dovesse trovarsi a 1 metro di vicinanza dall’avversario il Drago andrà sicuramente a segno. A livello Jonin è possibile dividere il drago in 5 arti, dividendo però anche il loro danno.
    [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
    Liv 1
    D:30 c:20
    Liv 2 Jonin
    D:6 x Drago C:20

    Tigre Feroce dei Ghiacci - Hyoton: Haryuu Muuko
    Villaggio: Kiri (Orig. Neve)
    Posizioni Magiche: Tigre, Gallo, Bue, Cane
    Descrizione: Tecnica simile al Soffio del Drago Marino, ma in questo caso il ghiaccio avrà le somiglianze di una tigre, essa sarà più veloce e letale ma richiederà una maggior dispendio di Chakra
    Tipo: Ninjutsu
    C:50 con acqua 80 senza D:80

    Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu
    Villaggio: Kiri (Orig. Pioggia)
    Posizioni Magiche: ???
    Descrizione: Una tecnica che provoca una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno. Bruciando l'olio con una fiamma, possono essere provocati danni ingenti.
    Tipo: Ninjutsu
    [Il consumo chakra dipende dalla vastità dell'area soggetta alla pioggia]
    [40 metri quadrati; consumo 40]
    [100 metri quadrati; consumo: 60]
    [250 metri quadrati; consumo: 90]
    [500 metri quadrati; consumo: 110]

    Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill )
    tipo:Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
    [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]
    Liv 1
    C:20 solo Shuriken
    Liv 2
    C:30 tutte le armi


    Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu
    Villaggio: Tutti
    Posizioni Magiche: 1 (lenta)
    Descrizione: Con questa tecnica si può viaggiare nello spazio nella velocità di 1 secondo, con l’utilizzo di questa tecnica stordirà leggermente l’utilizzatore che non potrà utilizzare tecniche che richiedono + di 20 di Chakra. Può essere utilizzato 2 volte nei combattimenti e 3 nelle missioni.
    Tipo: Ninjutsu
    C:40

    TECNICHE PERSONALI

    Black rifle
    tipo:ninjutsu
    descizione:usando le fiblre nere si formano dietro la schiena 6 grandi masse di fibre nere
    la cui durezza dipende dal livello del ninja,esse si arrotolano su se stesse formando degli spuntoni
    da vicino essi fungono da grosse spade
    da lontano invece gli spuntoni srotolandosi molto velocemente provocano uno spostamento d'aria vorticante che può provocare danni puttosto seri
    C:60 D:40 M:10

    Fiume nero
    Tipo:ninjutsu
    Descrizione:si fa uscire una grande quantita di fibre nere dal petto queste si riversano come un fiume sul nemico travolgendolo se esso viene preso dalla prima onda verra anche trafitto dalle punte delle fibre nere la durezza dipende dal livello del ninja
    [C:40 D:40 20m]
    [C:60 D:40 35m]

    Abilità Combattive
    - Attacco 25/80
    Difesa 25/80
    Velocità 25.5/80
    Innata 25/80
     
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  4. m_93™
     
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    Ok, inizia!
     
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  5. Kantane
     
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    avendo io la prima mossa decido di nn esagerare e mi moltiplico x5, 4 mie copie saltano velocemente contro di te estraendo le catane io prima che tu te ne accorgi mi sostituisco con una di esse
    quindi se tu punti a distruggere le copie che ti attaccano nn puoi prevedere che una di esse anche se viene colpita continua l'attacco
    le altre due copie per distrarti ti lanciano degli shuriken
     
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  6. m_93™
     
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    Quando vedo in aria le tue copie utilizzo la tecnica
    CODICE
    Lame di Vento (Kenkaze)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: Sabbia
    Posizioni magiche: Cavallo,Drago,Scimmia,Cinghiale,Topo,Tigre
    Descrizione: Il ninja completa la jutsu semplicemente con un piccolo movimento dal basso verso l'alto dell'indice e del medio. Un vento ascendente cercherà dunque di tagliare (letteralmente) l'avversario.
    D:40 C:20

    Tutte le copie in aria spariscono, tranne una che riesce anche a parare l'attacco?
    Possibile che una copia ia in grado di parare quell'attacco?
    Attivo lo Sharingan e dal Chakra capisco che il vero avversario è proprio quello.
    Dannazione!
    Evito all'ultimo secondo l'attacco con la Katana ma vengo colpito ad una spalla da un Kunai.
    Bene, dovrò mettermi d'impegno stavolta!
    Essendo molto vicino a me utilizzo la tecnica
    CODICE
    Paramento Terrestre (Doton: Doryuuheki-Earth Type: Mudslide Barrier)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: Foglia
    Descrizione: Dalla bocca dell’utilizzatore uscirà un fiume di fango che bloccherà tutti gli attacchi inferiori a 80. Si può utilizzare anche in vari modi.
    C:60

    Un fiume di fango ti investe bloccando completamente i movimenti. Così mentre tenti di liberarti corro verso le tue copie e , con il Bastone di Enma uccido le tue copie., Che fai?
    CODICE
    Trasformazione Bastone di Diamante (Kongou Nyoi - Diamond Staff)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Questa variante della tecnica della trasformazione viene usata da Enma, il sovrano dei primati, per divenire il Grande Bastone di Diamante. Essa può allungarsi, e Enma è in grado di vedere e sentire anche mentre è trasformato, e può far tornare normali parti del proprio corpo (Ad esempio il braccio, per attaccare). Una trasformazione molto utile.
    (Livello: 2 / Consumo: 40)
     
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  7. Kantane
     
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    utilizzo la tecnica del teletrasporto per liberarmi dal fango e mi sposto dietro te mentre sei impegnato a uccidere le mie copie facendo tutto ciò in modo silenzioso nn dovresti accorgerti di me
    quindi utilizzo a pochi metri da te la palla di fuoco suprema appena fatta la sfera di fuoco mentre essa ti raggiunge io mi muovo dietro di lei rimandendo nascosto alla tua vista dalle fiamme
    se vieni colpito da essa estraggo la catana e ti colpisco ulteriormente altrimenti nel momento in cui la schivi salto fuori da dietro le fiamme e utilizzo la tecnica della pioggia di fuoco
    sto usando troppo chakra...ma se rallento il ritmo lui potrà farmi una tecnica troppo potente perchè io possa schivarla
     
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  8. m_93™
     
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    Enma si accorge della tua presenza la parte finale del Bastone nelle sue mani ti colpisce con un pugno, bloccando la tua sequenza inoltre utilizza la tecnica
    CODICE
    Tecnica della Gabbia di Bastoni (Ori no Kongou Nyoi Kage Bunshin - Diamond Staff Shadow Clone Cage)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: N/A
    Dopo aver eseguito la Trasformazione in Bastone di Diamante, Enma utilizzala moltiplicazione superiore per creare una Gabbia di Bastoni, per proteggere il ninja oppure per intrappolare l'avversario.
    (Livello: 2 / Consumo: 40)

    Ora ti troi bloccato nella prigione. Intano io mi allontano, creo 4 copie e infilzo la mia Bijuu Katana a terra, con una mano pronta ad estrarla, che fai?
     
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  9. Kantane
     
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    dei bastoni nn mi fermeranno
    utilizzo le fibre nere e uso la tecnica
    SPOILER (click to view)
    Black rifle
    tipo:ninjutsu
    descizione:usando le fiblre nere si formano dietro la schiena 6 grandi masse di fibre nere
    la cui durezza dipende dal livello del ninja,esse si arrotolano su se stesse formando degli spuntoni
    da vicino essi fungono da grosse spade
    da lontano invece gli spuntoni srotolandosi molto velocemente provocano uno spostamento d'aria vorticante che può provocare danni puttosto seri
    C:60 D:40 M:10

    e dall'interno della gabbia srotolando gli spuntoni lancio dei potenti vortici d'aria vorticanti cercando di distruggere la gabbia
     
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  10. m_93™
     
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    Appena ti liberi dalla Gbbia il Kazekage, fissandoti negli occhi attiva la tecnica

    CODICE
    Doujutsu Ipnotico
    Tipo: Doujutsu
    Descrizione: Il ninja che attiverà questa tecnica, fissando negli occhi l'avversario lo farà caere in un Genjutsu. L'avversario si ritroverà in un mondo oscuro con un grande Sharingan in cielo. All'interno di questa illusione l'avversario sarà vittima del possessore dello Sharingan. La tecnica dura massimo tre turni ma potrà essere bloccata con la tecnica del Rilascio, pagando però lo stesso costo di questa tecnica.
    All'interno di questa illusione il tempo sarà relativo quindi ogni secondo vittima di questa illusione equivalgono a 72 ore. L'avversario quindi sarà stordito per una decina di secondi appena uscirà dalla tecnica.Lo stodimenti varia in base al gado dell'avversario (se il ninja è più forte dell'utilizzatore di questa tecnica lo stordimeto dura un paio di secondi se è inferiore dai 10 in su).
    C:30 D:10 + Lieve Stordimenti

    Sei caduto nel Genjutsu, che fai?
     
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  11. Kantane
     
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    non avendo abilità nel liberarmi dalle tecniche illusorie l'unico modo che ho per nn subire una sconfitta sicura e provocarmi un grande dolore quindi decido di tegliarmi di netto la mano
    il dolore è assurdamente forte ma mantengo la lucidità e utilizzo le fibre nere per riattaccarmi la mano che ora si trova inerte per terra
    grazie alla mia abilità innata riprendo perfettamente il controllo della mano
     
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  12. m_93™
     
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    Il Kazekage, dopo aver visto la reazione del Chunin sgrana gli occhi e dice
    Wooooow, se sei pronto a fare questo sei pronto a tutto. L'incontro è terminato sei Jonin!!!
     
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  13. ShadowKyle™
     
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    SPOILER (click to view)
    looool xDDD se lo sapevo mi facevo un pg emo xDDD
     
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  14. Kantane
     
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    SPOILER (click to view)
    ora che son jonin vorrei chiedere cm faccio ad entrare in akatsuchi?
     
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  15. painuchia94
     
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    te lo dico io vai nel tuo villaggio e ci scrivi che vuoi entrare in aka e che tradisci il tuo villagio
     
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14 replies since 23/2/2010, 19:29   67 views
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